fbpx
Россия, Ростов-на-Дону, ул. 1-й Конной Армии, д. 15"А"

Конструирование одежды

Отражение или зеркальное отображение объектов

(3 голосов)

Отражение – это зеркальное отображение объекта вдоль заданной невидимой оси. Объекты можно отразить с помощью инструмента «Свободное трансформирование», инструмента «Зеркальное отражение» или команды «Зеркальное отражение». Для указания оси отражения используйте инструмент «Зеркальное отражение».

Подробнее о курсе

В этом уроке мы рассмотрим пример отражения, используя инструмент «Зеркальное отражение».

Поставим вспомогательную линию (направляющую) на предполагаемый центр блузки.

Выбираем в инструмент «Зеркальное отражение» в панели инструментов или с помощью клавиши «О». Предварительно выделяем объект вращения.

И устанавливаем на направляющей точку, отмечая ее как ось вращения.

Далее, удерживая клавиши «Shift» и «Alt» поворачиваем наш объект, удерживая за любую опорную точку.

Следующим этапом соединим правую и левую части между собой. Выбираем инструмент «Прямое выделение» (A) и выбираем точки для соединения.

Кликаем на выделенных точках правой кнопкой мыши и выбираем пункт «Усреднить…». В открывшемся окне выбираем «Оба» и нажимаем «ОК». Наши точки соединяться на нашей направляющей.

Повторно кликаем правой кнопкой мыши на выделенных точках и выбираем "Соединить". То же самое повторяем с точками верхней части блузки. В итоге получаем замкнутый контур блузки, к которому можно применить заливку цветом или узором.

Спасибо, что дочитали урок до конца.

Подробнее о курсе


О нас

Образовательный центр моды и дизайна:
Видеокурсы, статьи, полезные материалы